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Cosa fare quando la frequenza fotogrammi dei video registrati non sembra corrispondere alla frequenza fotogrammi desiderata?

CyberLink Screen Recorder 3 supporta registrazioni video fino a 120 FPS; dipende dalle funzionalità hardware. Se l'FPS selezionato di Screen Recorder 3 supera l'impostazione della frequenza di aggiornamento del monitor in Windows, la frequenza di aggiornamento del video registrato può non corrispondere alla frequenza desiderata. Fare riferimento ai passaggi di seguito per verificare l'impostazione della frequenza di aggiornamento del monitor in Windows.

Per Windows 10, procedere come segue:

  1. Fare clic con il tasto destro sul desktop, quindi selezionare Impostazioni visualizzazione.
  2. Fare clic su Proprietà scheda video.
  3. Passare alla scheda Monitor e verificare la frequenza di aggiornamento dello schermo in Impostazioni monitor.

Per Windows 7/8.1, procedere come segue:

  1. Aprire il Pannello di controllo di Windows.
  2. Fare clic su Aspetto e personalizzazione e selezionare Schermo.
  3. Fare clic su Cambia le impostazioni dello schermo sul lato sinistro della finestra Schermo.
  4. Fare clic su Impostazioni avanzate.
  5. Passare alla scheda Monitor e verificare la frequenza di aggiornamento dello schermo in Impostazioni monitor.

Oltre alle impostazioni precedenti, la frequenza di aggiornamento del video registrato è influenzata anche dai seguenti fattori:

  1. La frequenza di aggiornamento supportata nelle impostazioni del gioco non soddisfa o supera il valore selezionato.
  2. Prestazioni di sistema insufficienti durante il gioco che dipendono dalle funzionalità hardware.

Se la frequenza di aggiornamento del video registrato non corrisponde a quella desiderata, si consiglia di provare i metodi di seguito per definire le prestazioni di sistema.

  1. Selezionare una frequenza di aggiornamento più alta nelle impostazioni del gioco.
  2. Chiudere le applicazioni in background per liberare le risorse di sistema.
  3. Ridurre la qualità del gioco o disattivare gli effetti del gioco per ridurre l'uso delle risorse di sistema.

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